espn to new 이스포츠 부서

espn to new 이스포츠 부서

이스포츠의 중요성이 증가하는 움직임에서, ESPN은 화요일에 종래 산업에 헌신 한 새로운 부문을 출시하고 있다고 발표했다.

ESPN 이스포츠이라고 불리는 새로운 부문은 토너먼트, 플레이어 및 팀을 포함하여 모든 것들의 적용 범위에 대해 책임을집니다. 그것은 또한 ESPN의 자체 생산을 담당 할 것입니다 이스포츠 TV 프로그램, 디지털 컨텐츠 및 팟 캐스트를 포함한 콘텐츠.

“이스포츠는 인기에서 빠르게 성장할뿐만 아니라 주류 문화에서 점점 더 많은 자세를 취하게됩니다.”라고 ESPN의 프로그래밍과 혁신 부사장 인 John Lasker는 말했습니다. “우리는 이제 모든 플랫폼 에서이 매혹적인 세계에 대한 포괄적 인 적용 범위를 제공 할 수있는 위치에있게되어 기쁩니다.”

ESPN 이스포츠의 시작 글로벌로 온다 이스포츠 시장은 인상적인 속도로 계속 성장합니다. 산업 연구 회사 뉴질 즈 (Newzoo)에 따르면 시장은 올해 6 억 9 천 6 백만 달러의 가치가 있으며 2020 년까지 12 억 달러를 달성 할 것으로 예상됩니다.

이 성장을 활용하기 위해 ESPN은 유일한 주요 미디어 콘센트가 들어가는 것이 아닙니다. 게임. 올해 초 Disney 소유 ABC가 Riot Games와 협력하여 새로운 것을 제작했습니다 이스포츠 시리즈는 “Legends of Legends”라고합니다.

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을 규제 할 계획 발표

합법화를 도울 수있는 움직임에서 이스포츠 스포츠로서 유가 증권 및 교환위원회 (SEC)는 수요일에 산업을 규제하기 위해 계획을 발표했다.

새로운 규칙에 따라 승리를위한 재정적 보상을 제공하고자하는 모든 회사 이스포츠 토너먼트는 SEC에 등록하고 그 작업에 대한 자세한 정보를 제공해야합니다. 이러한 규정은 전통적인 스포츠 베팅 사이트뿐만 아니라 Legends of Legends 또는 Dota 2와 같은 게임을 즐기기위한 게임 보너스 또는 기타 보상을 제공하는 회사에도 적용됩니다.

“팬들은 전통적인 스포츠에 내기를 할 때 마치 돈을 얻을 수 있기 때문에 팬들은 이스포츠 Jay Clayton의 Sec Chair Manman Clayton이라고 말했습니다. “이지도를 가지고, 우리는 원한다고 생각하고 있니? | 이스포츠에? a? 안전한 것인가?

SEC의 발표는 관심이있는 한 번에 제공됩니다. 호황을 누리고 있습니다. 뉴질 즈 (Newzoo)에 따르면, 경쟁 게임을위한 글로벌 시청률은 올해 3 억 6 천만 명의 사람들에게 다가 갈 것으로 예상됩니다.

미군 모집을 시작하기 위해 이스포츠 플레이어

더 많은 젊은이들을 군대에 끌어 들이기위한 노력에서 미 육군은 화요일에 모집을 시작할 것이라고 발표했습니다. 플레이어.

육군 X 팀이라고하는 새 프로그램은 18 세 이상인 모든 게이머에게 열리고 유효한 운전 면허증을 가지고 있습니다. 참가자들은 온라인 토너먼트에서 상금과 장학금을 획득 할 수있는 기회를 얻을 수 있습니다.

“우리는 최고의 최고의 것을 찾고 있습니다. “이스포츠 경쟁자는 가장 적합하고 민첩한 젊은이들 중 일부이며, 우리가 필요로하는 전략적인 사고 기술을 가지고 있습니다.”

육군 X 팀 이니셔티브는 대학과 대학 모집의 더 큰 추세의 일부입니다. 플레이어. 올해 초 유타 대학교는 경쟁 게임을위한 장학금을 제공하기 위해이 나라의 첫 번째 학교가되었습니다.

뉴욕 타임스 선언 이스포츠 새로운 국가의 취미

일요일에 발표 된 기사에서 뉴욕 타임스는 그걸 선언했다. 현재 미국의 새로운 국가의 취미입니다.

Times에 따르면, 경쟁 게임이 너무 인기가있는 이유는 세 가지 주요 이유가 있습니다. 저렴하고, 접근 할 수 있으며 재미 있습니다. 이 기사는 또한 8 천 3 백만 명의 미국인이 시계하는 산업 연구를 인용합니다. 한 달에 한 번 이상.

“이스포츠 엡시 게임 벤처 기업의 설립자와 CEO와 CEO와 CEO 인 마이클 요르단 (Michael Jordan)은 말했다. “그것은 정말로 특별한 것입니다.”

일부 관찰자들은 그것을 주장했습니다 결국 올림픽 스포츠가 될 수 있습니다. 사실, 작년에 국제 올림픽위원회 (IOC) 대통령은 미래의 올림픽 에디션에서 경쟁 게임을 포함하여 “OpenMinded”라고 말했다.

Amazon ESPN을 구입하고 새로운 것을 시작합니다. 이스포츠 네트워크

텔레비전 산업을 흔들 수있는 움직임으로 Amazon은 화요일에 ESPN을 인수 한 화요일에 발표했습니다.

$ 120 억 달러의 가치가있는 획득은 주력 채널 ESPN1을 포함하여 ESPN의 수많은 스포츠 네트워크를 Amazon 통제 할 것입니다.

아마존에서 발표 된 성명서 에서이 회사는 새로운 것을 시작할 계획이라고 밝혔다. ESPN과 협력하여 네트워크. 네트워크는 경쟁 게임에 전적으로 전념 할 것이며 라이브 토너먼트, 뉴스 및 분석 기능을 제공합니다.

“우리는 Amazon의 비즈니스 개발의 수석 부사장 인 Jeff Blackburn 인 Jeff Blackburn이 말했다.

이스포츠 미래의 전통 스포츠를 대체하려면

비밀이 아닙니다. 이스포츠 놀라운 속도로 증가하고 있습니다. 사실 많은 전문가들은 결국 전통적인 스포츠를 대체 할 것이라고 믿습니다. 이것에 대한 많은 이유가 있지만, 가장 큰 것이 가능성이 높습니다. 전통적인 스포츠보다 사람들이 더 접근 할 수 있습니다. 컴퓨터 나 게임 콘솔이있는 사람이 참여할 수 있으며 토너먼트와 이벤트가 많이 있습니다.

이스포츠 기록적인 뷰어 파는

을 가진 호황한 산업

이스포츠의 인기 그것이 끌어 당기는 시청파의 깎아 지른 양에 분명합니다. 최근 보고서는 업계가 10 억 달러 이상이 가치가 있으며 그 수는 몇 년 동안 만 성장할 것임을 나타냅니다. 이스포츠 젊은이들에게 특히 인기가 있습니다. 즉, 새로운 시청자와 참가자를 유치 할 잠재력이 많습니다.

ESPN을 공기에 모두 이스포츠 내년 시작 이벤트

주요 이동에서 이스포츠 산업, ESPN은 모든 전공을 방영 할 것이라고 발표했습니다. 내년에 시작하는 이벤트. 이것은 주류 게임이되는 방식의 명확한 표시이며, 합법적으로 더 합법화하는 데 도움이되어야합니다. 선의가있는 스포츠로. 또한 팬이 좋아하는 팀과 플레이어를 따르기 쉽습니다.

게임은 이스포츠 ~ 이스포츠

덕분에 주류 스포츠가됩니다.

큰 부분에 감사드립니다. 이스포츠, 게임은 주류 스포츠가되었습니다. 이는 스폰서 및 미디어 회사의 관심 증가뿐만 아니라 업계에 대한 투자가 커지 었습니다. 이스포츠의 상승 또한 경쟁력있는 연극을 위해 특별히 고안된 새로운 게임 개발을 이끌어 냈습니다.

ESPORT 운동 선수들은 연예인 상태에 도달하고 커브 거대한 급여

이스포츠의 인기로 계속해서 성장하고 있으므로 운동 선수의 지위도 있습니다. 이 선수 중 많은 플레이어는 유명 인사 지위를 누리고 전통 운동 선수들과 동등한 급여를 얻을 수 있습니다. Esport는 여전히 비교적 젊은 스포츠이므로 계속 성장하고 진화하는 것을 계속할 수있는 공간이 많이 있습니다.

전설의 리그가 가장 잘 보입니다 이스포츠 모든 시간의 이벤트!

비밀이 아닙니다. 이스포츠 놀라운 속도로 증가하고 있습니다. 사실, 업계는 2020 년까지 15 억 달러의 가치가있을 것으로 예상됩니다. 그리고 점점 더 많은 사람들이 관심을 갖게되면 토너먼트가 더 크고 더 좋습니다.

최신 이정표 이스포츠 Legue of Legends의 Legends ‘World Championship Final은 1 억 명의 시청자가 었습니다. 그것은 슈퍼 볼이나 월드컵 이상의 것입니다! Legends of Legends뿐만 아니라 가장 인기있는 이스포츠 게임,하지만 그 세계 선수권 대회는 또한 가장 감시 된 행사입니다. 역사.

Dota 2 토너먼트가 그 어느 때보 다 인기가 있습니다!

Dota 2는 또 다른 믿을 수 없을만큼 인기있는 ESPORT이며 해당 토너먼트는 기록적인 시청자 수에서 도면됩니다. 모든 시간의 가장 큰 DOTA 2 대회 – 국제는 2 천만 명이 넘는 사람들의 시청률을 가졌습니다. 그것은 NBA 결승 또는 세계 시리즈 이상의 것입니다!

점점 더 많은 사람들이 선택하고 있습니다 이스포츠 전통 스포츠 이상!

로 이스포츠 인기가 커지고 점점 더 많은 사람들이 전통적인 스포츠에 대해 선택하고 있습니다. 사실, 최근 연구 결과는 18-34 세 미국인의 거의 절반이 시계 이스포츠 정기적으로. 그게 거대한 숫자이며 그것은 그것을 보여줍니다. 신속하게 주류가되고 있습니다.

이스포츠 토너먼트는 전세계 수백만 명의 시청자를 데려오고 있습니다!

사람들이 보는 사람들뿐만 아니라 이스포츠 전통적인 스포츠를 통해 그들은 또한 전세계에서보고 있습니다. Legends of Legends World Championship Final은 185 개국의 시청자가 보았습니다! 그리고 국제는 여섯 명의 거주 한 대륙의 사람들이 지켜 보았습니다.

이스포츠의 미래 | 점점 더 많은 회사가 참여하는 것처럼 밝게 보입니다!

전 세계적으로 많은 시청자가 있으므로 회사가 참여하고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 사실, 주요 토너먼트의 후원 거래는 현재 수백만 달러의 가치가 있습니다. 이 돈이 유입되는 것은 업계를 더욱 자극하고 더 많은 주류로 만듭니다.

은 이스포츠 스포츠?

대답하는 데 어려운 질문입니다. 한편으로, 이스포츠 전통적인 스포츠와 많은 유사점을 공유합니다. 플레이어는 경쟁력있는 환경에서 서로 경쟁하며, 최선의 최선은 일반적으로 수익성 계약 및 후원 거래로 보상 받고 있습니다.

반면에, 설정된 주요 차이점이 있습니다. 전통적인 스포츠 외에도. 예를 들어, 플레이어 이스포츠 종종 원격으로 경쟁하면서 공연을보다 어렵게 판단 할 수 있습니다. 또한, 대다수의 대다수 이스포츠 이벤트는 물리적 경기장이 아닌 디지털 관객 앞에서 발생합니다.

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이스포츠의 미래는 무엇입니까?

미래 이스포츠 밝아 보입니다. 업계 분석가에 따르면, 글로벌 이스포츠 시장은 2017 년과 2021 년 사이에 22 %의 22 %의 화합물 연간 ​​성장률 (CAGR)으로 성장할 것으로 예상된다.이 성장은 브랜드 및 방송사로부터의 투자 증가를 포함하여 여러 가지 요인들에 의해 주도되고있다. , 시청자 상승, 그리고 증가하는 인기가 증가합니다. 밀레니엄 중.

미래를 더 많이 찾아서 더 많은 성장을 보게 될 것입니다. 가상 현실 (VR)과 증강 현실 (AR)과 같은 새로운 기술이 점점 더 인기가 커짐에 따라 가능합니다. 결국 VR과 AR의 요소를 통합하는 데 결국 디지털 경험을 쌓을 것입니다. 이것은 더 높은 수준의 시청자 참여 및 시청률 번호로 이어질 수 있습니다.

얼마나 큰가? 이스포츠 산업?

이스포츠의 크기 상대적으로 어린 나이와 일관된 데이터 추적 부족으로 인해 산업은 추정하기가 어렵습니다. 그러나 최근 보고서에 따르면 글로벌 이스포츠 시장은 696 만 달러의 $ 696 백만인의 가치가있었습니다. 2017 년은 1.5 억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 이것은 이스포츠 산업 소식 3 분의 1 사이즈로 글로벌 비디오 게임 시장.

in 이스포츠

에서 가장 큰 이름은 누구입니까?

이스포츠의 가장 큰 이름 “가장 큰”정의에 따라 다릅니다. 우리가 총 수입에 대해 이야기하고 있다면, 한국의 게이머 리 “Faker”상현은 1 백만 달러가 넘는 경력 수입을 가진 최고의 자리에서 쉽게 쉽게 할 수 있습니다. 다른 큰 소득자는 스웨덴 게이머 Gustav “Pewdiepie”kjellberg (1200 만 달러), 미국 게이머 닌자 (1,000 만 달러), 중국 팀 왕실은 절대로 (9 백만 달러)입니다.